Una herramienta administrativa y de gamificación diseñada para transformar la dinámica del aula.
Es un toolkit educativo gamificado y una herramienta administrativa para profesores. Diseñado bajo una arquitectura modular limpia en Python, utiliza Tkinter para una interfaz fluida y SQLite para la persistencia de datos segura. La aplicación permite gestionar grupos de estudiantes y motivar su participación mediante dinámicas de juego.
Crea, edita y organiza tus listas. Incluye función de Archivado para limpiar tu vista sin perder datos históricos.
Crea equipos balanceados con animaciones estilo sorteo internacional. Modos Manual y Automático (cada 2 seg).
Selección aleatoria con opciones de: Puntos (+/-), 0 Puntos (Participó) y Exclusión Temporal (🚫) para ausentes.
Ranking automático (🥇, 🥈, 🥉) según velocidad de entrega. Permite eliminar o corregir entregas accidentales.
Visualiza a los destacados y exporta todo a Excel (.xlsx) para integrarlo con tu libreta de calificaciones.
Botón azul de "❓ Ayuda" en cada pantalla con instrucciones instantáneas de uso.
Diseñado con un sistema de mixins para máxima escalabilidad. Los componentes principales son:
Utiliza el script integrado para generar la versión portable con un solo comando:
python build_exe.pyEl resultado es un único archivo ClassRoomClash.exe en la carpeta /dist.
desafio_data.db deben vivir juntos. Puedes llevarlos en una memoria USB y funcionarán al 100% sin conexión a internet.
desafio_data.db en tu misma carpeta. Nada se sube a la nube.